《培养大局观》系列 第二期:如何选位

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要知道无论是在CS:GO里还是现实中,对枪的原则就是自己尽量冒最小风险对敌人造成最大的伤亡。当然这并不是说一定要龟缩起来无脑选择最保守的掩体,具体情况还是要结合团队配合的前提选位,但不可否认的是经常选位不妥就无法玩好这个游戏。尤其是在残局和防守的时候,下面小编就简单分析一下究竟该如何选位。

原则

选位是为团队而服务的,换句话说就是选位一定要能让自己或者队友杀到人并尽量减小自己的损失,所以选位要注意:

1
个人习惯服从团队需要

首先要确保己方的战术位置不要有空缺,当然这些都是可以和队友商量的,我擅长打哪一片区域,但是当一局游戏已经开始,进行中随时可能发生变化,团队需要你的时候,还是要注意这些,而不是仅专注于自己的想法。

例如在“炙热沙城II”担任防守方的时候,如果负责协防A区,如果主A的队友选择了在A大道前点防守,那么最好根据自己的武器。比如步枪在CT出生点斜坡附近、A点斜坡防守,狙击枪可以选择在A大道汽车残骸防守,而不是随心所欲地前顶A大道并且不留意A小道的信息和动向或者直接前顶A小道。这样的选位不完美,但稳妥兼顾。既能让队友发挥配合的优势,也就是第一时间补枪或要道具,也能发挥自己的优势,有选择的余地,侦查后放弃一边先抢一边等待回防,而且也最起码能做到最大程度的人数互换。而不是这里也死人,那里也死人,敌人却毫发无损。如果把CS:GO玩成了永远1v1的游戏,那么离失败也就不远了。

2
时刻明确与队友分工

第二点则是保证信息的收集,要时刻留意队友的位置,观察小地图,与队友交流每人负责的区域。在中低端局中我们能见到太多各自为战的玩家,巴掌大的区域被障碍物稍微遮挡划分后,就被留出了一个甚至数个盲区。当被敌人摸过来逐个击破时队友要么大发雷霆互相埋怨,要么沉默不语,这是完全错误的。注意队友的遗漏,选择最大程度做到全面的观察方向和位置,与此同时要思考敌人有可能从哪里出现,每隔几秒晃身观察一下,并告知队友情况。如果知道了敌人在哪,有多少敌人,何时会来,这些条件我们知道得越多,并且还没死人的情况下,那就已经完成了基本任务,接下来的行动也就简单了很多,而不是所有情况都两眼一抹黑找个地方等着丢人来查这个点,那简直是一种赌博行为。

 

例如在“死城之谜”担任进攻方,已经攻占A点并下包,剩下3v3的残局守包。如果一名队友在A包点死点,另一名在蓝门内,那么我们最优的选择就是在时间允许的情况下赶往A厅内的门口,在侦查A厅后路和CT家方向之间来回切换,在不稳妥的情况下不直接对枪,无论从哪一边发现敌人都可以呼叫A死点和蓝门的队友帮忙做交叉火力。

3
思考敌人可能出现地方

如果队友还没能收集到信息,最起码我们也知道哪些地方尚未发现敌人,那么自己所观察的地方就更有可能出现敌人,这时候无论是对我们架枪有帮助,也对投掷物的分配有帮助。

例如在“死亡游乐园”担任进攻方,己方已经攻破B区并下包,剩下3v4的残局,已知一名CT在警一楼。作为最后一个从长管进入B区负责补枪的队员,一名队友去了水下,另一名队友待在了包点圆柱后。那么这个时候对我们而言,首先想想敌人的位置,这张地图的特点,敌人之前喜欢选择什么样的防守方式都有参考价值,警一楼、警二楼、工地、长管,都可能会出现敌人。那么不妨让圆柱靠近斜坡侧的队友观察工地,我们在长管出口观察警一楼,并不时地看一眼长管。如果其他地方没有动静甚至可以问队友要一颗闪光弹直接反清长管,任何一个方向的队友交火后怎么第一时间拉出去补枪,这就是应该思考的事情。而不是仅仅是选一个地方盯着就不管别的了,要么等队友死了再出去1v1甚至1vN,要么自己先被直接破点打死,报一下点就没自己的事情。防守的优势就在于敌人不知道你们其中一些人的位置,而被几个人同时攻击,尽量避免1v1的直接对枪才能发挥出优势。

总结

选位是一门艺术,发挥个性,有些意想不到的情况也能创造奇效,但原则不变,永远做好纪律性的东西。不忽视任何一个环节,就能把射击游戏变成团队战略游戏,胜率自然也就上去了。

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